暴雪对社交游戏持保留态度 未盈利前不进入

动视暴雪公司CEOBobbyKotick今天参与了财报会议。在会议中,BobbyKotick称动视暴雪对社交游戏保持关注,但目前来看,社交游戏以社交形式运营,它的营收还只是数字意义上的。如果社交游戏找到获利模式,为了回报股东,暴雪会进入社交游戏领域。另外,暴雪《星际争霸》本月封测,并计划于年中正式发布。

2009年第四季度,动视暴雪从前一年同期的亏损7200万美元加剧至亏损2.86亿美元,即每股稀释亏损也从前一年同期的5美分增加到23美分。2009年第四季度,动视暴雪收入也从前一年同期的16.4亿美元下降至15.6亿美元。

上述收入计入一笔9.38亿美元的游戏销售递延收入以及其它游戏相关的图书销售收入在内。

如果不计递延收入,动视暴雪第四季度的销售收入应为25亿美元,同比增长6.8%左右;净利润也将同比增长47%至6.32亿美元。

所谓“递延收入”,即企业在销售产品时,除收取商品售价外,另外收取的服务费。服务费递延至提供服务的期间确认收入。

目前暴雪拥有33亿美元的现金和投资,可以用于支付股息和回购股票。

以下是现场问答:

拉札资本市场公司分析师科林·塞巴斯蒂安:非常感觉您给我提问的机会,并且祝你们这季度取得好成绩。首先,我很对《使命召唤》明年的经营权十分好奇,你们是否会坚持原有战略,还是会与一些其它的工作室合作呢?另外,我想知道,你一直认为新兴的游戏平台是一种冒险,我很好奇,你是否觉得“社交游戏”对这个规则是个例外,它的成长速度值得关注,如果动视暴雪进入这个市场,会存在什么样的门槛呢?谢谢。

BobbyKotick:好问题。重申一下,在我看来,社交游戏以社交形式运营,它的营收还只是数字意义上的。谈到通常的游戏,如Facebook上的农场,将它货币化还处在猜测性阶段。我想我们是很有希望的,我们花很多时间观察它们。我想,正如我们过去一样,当存在一个新平台、或者一个新的营收机会,我们会仔细跟进,通过这种方式,我们取得了许多成功,我不觉得,这些有潜力的新平台中,有任何一个是例外的。

我想,当你注意所有的游戏类别时,你所看到的那个往往正在发生,不论这是用在iPhone上,还是倒回到PC,或者干脆到电视,我想,我们看到了太多的力量推动游戏走向带浏览器的电视。

如果你看看我们的8000名员工,看看我们的20年历程,通过深思熟虑的、并且有利可图的方法,我们创造了有吸引力的内容,它集中于向我们的股东带来回报,这些新的平台也不会例外。如果在新的趋势中有机会获利,无论是社交游戏还是手机游戏,我们会更好地开发并通过它获利,没有其它公司比我们更擅长。我想,我们已经在过去20年证明了这一点。

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